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WebRTCを使ってブラウザ間通信を行うオンセツール
## 概要 Issues #114 で要望として上がっていた、マップマスクへの文字埋め込みを実装しました。 ユドナリウムの基本的なUXに合わせる形で、要望から実装を変えてあります。 ## 詳細 - マップマスクの詳細「common」分類に、"text"を追加 - textに記載した文字が、マップマスクの中央に書かれる - 文字色:白、文字縁取り:黒で固定。フォントも固定。 - セーブ・ロードで文字も保存される ## 懸念点 改行の動作が、半角のみの場合と全角文字混じりの場合で異なります。 (半角:改行なし、 全角:自動で一定幅で改行)
## 概要 入室時、結構な割合で(面倒くさいのか)プレイヤーのニックネームを「プレイヤー」のままにしてプレイする人がいるため、チャット入力中の表示等が分かりにくくなる場合があります。 若干不便なので、ランダムで番号を振るようにしました。 ## 詳細な仕様 - 入室時のニックネームが「プレイヤーnnn」(nは0-9の数字)になります。nはランダムで決まります。 ## 懸念点 - 変えてない人に一声かければいいじゃん、と言えばその通りなので、追加が必要かどうかはお任せします。不要と思ったらRejectしてください。 - 性質上、ごくごくまれに番号が被りますが、被ったとしてもフォローがきくものとしてそのままにしてあります。
## 概要 タブ設定画面の最下部に、「全タブのメッセージを消去」ボタンを追加しました。 押下すると、タブの項目はそのままに、すべてのメッセージを消去します。 ## 更新理由 多人数で1つのルームにログイン、かつメッセージの数が大量になった場合(確認した範囲では6人以上かつ全メッセージ5000以上)、ログインが行えなくなる事象を確認しました。 chat.xmlをいじる、全タブ消去ののち作り直すなどは手間だったため、メッセージ消去ボタンを追加しました。 ## 実装詳細 実装上は、「各タブを一度destroy」→「同じ名称で再度生成」という形で実装しています。
I hope that just move to the first chattab. Dont show 「※チャットタブの内容が更新されました。チャットタブを選択しなおすか、このチャットウィンドウを開きなおしてください。」
既存の機能、地形についての要望です。 使用例を挙げて説明します。 机の上に本が置かれている地形を、グループ化し、本が置かれた机としてセーブ/ロードできるようにしてほしい、というものです。 従来では、机(地形)とその机(地形)の上に本(地形)を置くことはできますが 机も本も個別の地形のため、この組み合わせを複数配置しようとすると 机を置いて本を置いて、という動作を繰り返さなければなりません。 このように、特定の組み合わせの地形をグループ化して一つの地形グループとしてセーブ/ロードができれば テーブルに地形を配置する利便性がかなり高くなるだろうと思います。 机と本というグループ化された地形をZIPとして保存したり、 複数の地形を選択してドラッグでまとめて移動させたりとできたらいいなという要望です。 どうぞ、検討をよろしくお願いします。
### **要望の内容** チャットの表示を一行にするモードが欲しいです。 例:発言者名:発言内容 ### **要望の理由** 現在の表示形式は最小で「2行+区切り線」で合計3行ありますが、 多数のプレイヤーが一度にチャットしはじめると、ログがあっという間に流れてしまい、 それを防ごうとチャットウィンドウをすごく縦長にすると、 他のウィンドウや、マップの表示が圧迫されて操作がしづらい為。 以上となります。ご検討のほど、宜しくお願いします。
いつもありがとうございます。 今回は要望として「コマ(ZIP)の設置先をテーブル以外にもできるようにしたい」を送ります。 現状 ZIP保存したコマのXML要素 location.name の値が common であっても ZIPファイルをロードすると、常にテーブルにコマが置かれる挙動になっています 望ましい挙動 ZIP保存したコマのXML要素 location.name の値に基づいてテーブル以外にも設置される common であれば、共有インベントリへ。 graveyard であれば墓地へ。 もしくは、何らかのUIによってコマをテーブルかインベントリに選択して設置できるようになること 理由 コマをテーブルには出したくないが、インベントリには入れておきたいニーズがあります。 インベントリ内のコマは、チャットの名前として利用することができるため テーブルでの座標管理や、数値管理を必要としない チャット名や、チャットアイコンとして表示するためだけのキャラクターを利用する際に インベントリを活用するというニーズがあります。 現状では、コマを設置する際には必ずテーブルを経由しなければならないため ゲームマスターとして、プレイヤーにはまだみせたくないキャラクターを登場させようという場合 テーブルではなく、コマを直接インベントリに設置したいという状況もあります。 よろしくお願いします。
いつも楽しくユドナリウムでセッションをしている韓国のユーザです 母国語が日本語では無いので、もし失礼な部分があったら先にすみません 今度ユドナリウムのキャラクターシートやインベントリー機能の便利さのゆえ外部シートを使わずにユドナリウムだけを見てセッションをしよう!と思ってシートを色々弄っていましたが、下位項目が多い上位項目を何個も作っていれば、これがかなり大変でした。 A -a -b -c -d -e B -a -b -c -d -e このように一項目に対して同じタグの下位項目がある時、現在ではとにかく全部いちいち作るしかありません。これがひとつふたつじゃ無いなら正直大変です… それで作った項目をコピーペーストする機能があれば、キャラクターシート編集がもっともっと便利になると思います 肯定的に検討していただければ幸いです
いつも大変お世話になっております。ゲレブーと申します。ユドナリウムのおかげで大変充実したオンラインセッションをさせていただいていますので、この場をお借りしてお礼申し上げます。さて、今回はモンスターをコピー時のリネームに関して、要望させていただきます。 キャラクターではあまり発生しないのですが、モンスターは「ゴブリンが10匹出てきた!」のように同種のクリーチャーが複数出てくることが各TRPGでよくあると思います。 その際に各モンスターを別個に扱うTRPGでは、xmlデータをドラッグ&ドラップするにせよ、右クリックのコピーを使うにしろ一旦10体のゴブリンを出して、それぞれの詳細を開いてゴブリン1、ゴブリン2と名前を変えていく作業が必要になります。 そのため各キャラクターにイニシアチブを振ってもらって戦闘に入る際にモンスターのリネームが終わらず、少し待ってもらうことになることがよくあります。 あらかじめ、10体出てくるとわかっているのですからリネームしたキャラを準備しておくことも可能ですが、そうなりますと一旦用意したモンスターデータを場面場面で使いまわせるユドナリウムの利便性が損なわれてGMの負担もより大きくなってしまいます。 そこで、改善策としていくつか考えましたので要望させていただきます。 1.インベントリで他の項目同様に{name}もクリックで修正できるようにする 2.コピーの際の右クリックメニューに「連番をつけてコピーを作る」あるいは「連番を付けて複数コピーを作る」を加えて、「ゴブリン」をコピーの際に「ゴブリン1」「ゴブリン2」を作れるような拡張を加える 私は実装の難易度などはわかりませんので、好みだけお話させていただきますと、2がスマートに思いますが、1でも十分実用的です。ご検討いただけましたら幸いです。 最後になりますが、新型コロナウィルスでのTK11235様の状況はわかりかねますので、決して無理をなさらぬよう、くれぐれもご自愛ください。