Szxjgzj

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感谢分享,刚接触PuerTS不久,最近正在纠结这个问题 。我的感受和楼主差不多,继承引擎类的效果是创建一个对等的蓝图Asset,但是能操作这个蓝图的地方确实不多,像是提到的逻辑被覆盖的问题。把蓝图Asset作为像Unity Prefab去理解,做资源可视化配置,然后使用Mixin添加额外逻辑,确实会方便一些。