Jinchang Shen

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我尝试了调用一下InlineText的ActiveText函数还是不行啊 和我打开界面的方式有关系嘛?是不是有应该ActiveText调用过后 就不会重新排版了啊。Unity-EmojiText-master这个是最新的源码 还是现在我使用的这个

![image](https://user-images.githubusercontent.com/20940695/32094504-875b1fd6-bb32-11e7-8bb0-ff19877b0eb1.png) 这个问题修改为camera就会出现错位的情况

我尝试了一下这样去修改 发现camera模式scale缩放的比例和图片生成位置的比例基本是一致的。 public void UpdateTextInfo(int _id, InlineText _key, List _value) { Vector3 _disPos = _textPos - _spritePos; if (m_Canvas != null) { if (m_Canvas.renderMode == RenderMode.ScreenSpaceCamera) { _disPos = _disPos...

这个修改的话 在unity客户端看上去没有问题 但是手机上显示还是会有偏移.