RedstoneRepeater

Results 8 comments of RedstoneRepeater

> 地毯的 hud logger 走的是原版 MC 的 `PlayerListHeader` 数据包,客户端无法感知其来源是什么,因此无法做到“为地毯记录器” 懂了,carpet tis addition下个版本的功能是吗

> 听不懂你想表达什么。这里的上下文和 carpet tis addition 并没有任何联系 我是想问能不能用tis附加更改记录器传输数据的方式与玩家栏区分开来

> > > 听不懂你想表达什么。这里的上下文和 carpet tis addition 并没有任何联系 > > > > 我是想问能不能用tis附加更改记录器传输数据的方式与玩家栏区分开来 > > 可行,但复杂且收益不高,不一定有必要。若你可接受的话,可以考虑把玩家 tab 列表的下方内容直接全部挪到其他地方显示,也能达到类似的相关,且可能已有相关 mod 了 谢谢,我去查一下

> 地毯的 hud logger 走的是原版 MC 的 `PlayerListHeader` 数据包,客户端无法感知其来源是什么,因此无法做到“为地毯记录器” 我有个问题,那么minihud是怎么分辨出地毯记录器的?比如当使用/log mobcaps时,minihud能够按地毯记录器的数据显示刷怪上线,而/log tps时,minihud也能借此更新tps数据。那么,minihud是如何做到分辨出来的?

> MC 1.21.1 Fabric, Printer 7.2.1 > > > > An option of litematica, `pickBlockAvoidTools`, prevents tools in hotbar from being replaced by picking block. But with this enabled, printer...

> 建议清晰定义一下“可操控性”。一个含糊不清的概念容易造成虚空画饼,不知如何实现 提供了模组作为参考,主要是减少转动

> > 另外,是否可以添加选项,使minihud的速度显示仅在使用鞘翅时出现?因为平时不需要速度显示 > > > > 一个 issue 做一件事 对不起,下次注意

> ### Motivation > > 1.如果服务器没有全物品,那么会经常再各个机器之间拿材料,会频繁穿越地狱门,每次穿越地狱门材料列表都会失效,需要重新选取,很麻烦 > > 2.如果材料列表切换成了渲染层,每次向上一层的时候材料列表不会自动刷新,需要M+L然后点刷新,比较麻烦,可以做一个快捷键 或者 自动刷新材料列表开关? > > 3.在实际做机器的时候,由于不同层之间的方块会影响状态(比如红石粉爬坡),所以在建造某一层时由于下一层还没开始做,会有状态错误的情况,但是材料列表仍然会统计这些状态错误的方块,即使它们再建造完了之后没有问题,比较麻烦 > > ### Description > > 希望添加的功能: > > 1.材料列表保持(穿越维度时) > > 2.材料列表自动刷新 > > 3.材料列表忽略状态错误...