Nahuel Palumbo
Nahuel Palumbo
@tomooda yes. Thank you for comment it in this issue! :)
Buenas! Yo tuve un estudiante con el mismo problema y lo solucionó agregando esas últimas líneas al `.ini`: ``` -Xms512m -Xmx1024m ``` Así que en al menos un caso eso...
Reabro esto para ver el problema de @MakelMagus
Je, yo creo que en estado actual del arte del TS se podría tirar error en el caso que está comentado arriba (donde se le manda un mensaje a un...
https://github.com/uqbar-project/wollok/blob/3c785836cb99e91dcf7e7261df6492db00f55fe8/org.uqbar.project.wollok.typeSystem/src/org/uqbar/project/wollok/typesystem/constraints/strategies/MaxTypesFromMessages.xtend#L62
Estaba pensando en algo como: ```wollok game.addVisual(pepita) game.moveToLayer(pepita, 1) ``` Y así pepita quedaría siempre visible. La lógica sería - Los objetos se dibujan siempre en la capa 0. -...
Sí, también podría estar en el dominio, pero me pareció que era algo más externo para que el juego se vea bien, y no implicaba una lógica de dominio.
GROSSO @nmdevanddesign Muchas gracias por detectar el problema Vuelvo a abrir el issue por si alguien lo busca (quizá los estudiantes no lo encuentren en cerrados). De todas formas ese...
Bueno, acá estuvimos charlando con el equipo y... ```wollok keyboard.w().whilePressRepeat(200, { jugador.moverDerecha() }) ``` Esta es una implementación que nos gusta, es fácil, directa, declarativa y tiene poder. Estuvimos pensando...