OriIIusion
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fix graphics-camera doc
1.fix(HoverCameraController):Using HoverCameraController together with UIButton may result in a conflict. 2.feat(HoverCameraController):Accessors and mutators have been added to the private property to allow for custom limitations on the pitch rotation angle....
## Bug描述 HoverCameraController在顶视图的时候鼠标上下移动,场景不位移 ## 期待的结果 HoverCameraController在顶视图的时候鼠标上下移动,场景可以位移 ## 测试引擎版本: 0.7.2
## Bug描述 设置拾取模式为pixel后,添加bloompost报错,无法添加bloom 将拾取模式的代码注释以后,可以添加bloom ## Bug复现流程 https://codepen.io/OriIIusion/pen/gOyWaEq 看此案例 1.默认开启pick,然后添加bloom,发现报错了,bloom没添加上 2.将pickmode代码注释掉,bloom可以正常添加 ## 报错截图  ## 测试引擎版本: 0.7.2
## Bug描述 景深会影响2DUI,当camera.distance>景深的near后,2DUI会模糊 ## Bug复现流程 https://codepen.io/OriIIusion/pen/vYMmLdq 点开案例,滚轮往后拉一下镜头,UI就会模糊 ## 期待的结果 场景中的UI受影响可以理解,2DUI就不要模糊了吧 ## 测试引擎版本: 0.7.2  
## Bug描述 SSR,Fog会影响2DUI SSR会使UI变色,Fog直接就看不见了 ## Bug复现流程 https://codepen.io/OriIIusion/pen/poBPgZr 打开案例 1.默认好好的 2.将添加ssr的代码取消注释,UI的颜色变了 3.将添加fog的代码取消注释,UI变成雾的颜色了 ## 期待的结果 希望后处理特效不要影响2DUI ## 报错截图   
## Bug描述 1.ConduitGeometry两端能封闭吗? 2.ConduitGeometry自身光影不对劲 3.path从一个方向可以,另一个方向不显示 ## Bug复现流程 [案例地址](https://codepen.io/OriIIusion/pen/gOyoWZy) 1.创建出的模型,两端口开着,怎么样能使其封闭呢? 2.创建出的模型,投射到其他模型的阴影是正常的,可是它自身的光影不对,而且我设置的是白色,实际上有点灰  3.将上面的代码注释,下面代码取消注释,也就是换个方向,模型不显示了  ## 期待的结果 1.其实我想要这样的效果,挤出后上面的shape可以显示  2.光影期望正常 3.路径方向期望什么方向都可以 ## 测试引擎版本: 0.7.2 ## 代码示例 [案例地址](https://codepen.io/OriIIusion/pen/gOyoWZy)
## Bug描述 HoverCameraController在使用时,如果鼠标拖动到了UIButton上再松开鼠标,这时移动鼠标(没按住左右键),HoverCameraController仍然在起作用。 ## Bug复现流程 通过以下步骤产生bug: 1. 在官方教程的用户界面-按钮或者多面板示例中 2. 场景空白处按下鼠标左键开始旋转视角,将鼠标拖动到按钮或者多面板示例的面板上,松开左键。 3. 这时再移动鼠标,视角仍然在变动,必须在场景空白处再点一下左键,才能恢复正常。 ## 期待的结果 当未按下鼠标左键移动鼠标时,HoverCameraController不应该起作用。 ## 测试引擎版本: 2023年9月19日 官网示例 ## 个人猜测 当鼠标在按钮热区内抬起时,HoverCameraController的抬起事件被按钮截获,导致移动鼠标时仍然以为左键被按下,导致本BUG的发生。
  如第二幅图所示,有时候并不想旋转角度过于低,以至于看到地面以下,能否增加两个属性对旋转角度进行限制