OriIIusion
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好的!期待0.8的到来(●'◡'●)
昨天对提交流程不熟悉,把库删了,原来的pr就被关闭了,不好意思。
感谢指点,已解决。 目前文档中只有通过以下一种方式添加 let postProcessing = this.scene.addComponent(PostProcessingComponent); postProcessing.addPost(BloomPost); 建议增加说明还有另一种添加的方式,并且增加提示按原来的方式添加和设置拾取模式为pixel时会发生冲突
发现了一种新的解决办法 `Engine3D.startRenderView()`源码中有这段 `if (this.setting.pick.mode == "pixel") { let postProcessing = view.scene.getOrAddComponent(PostProcessingComponent); postProcessing.addPost(FXAAPost); }` 所以这样也可以添加 `let post = scene.getOrAddComponent(PostProcessingComponent); post.addPost(BloomPost);`
 在这里打印了一下e,发现只有左键点击的时候触发,右键并不会触发。 也就是说e.button只能是0,所以也就永远到不了this.rightClick(e);这里
以gui分类下的Sample_UIMultiPanel为例。 修复了以下Bug 1.在空白处按下鼠标左键开始旋转,当鼠标移动到UI上时,HoverController不起作用了,无法继续旋转。 2.在空白处按下鼠标左键开始旋转,当鼠标移动到UI上时松开鼠标,当鼠标移出UI时,会出现鼠标未按下HoverController仍然造成旋转的Bug。
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