Oooocean
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> UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(filePath); [www.SendWebRequest()](http://www.SendWebRequest()); 之后下载进度一直卡在0。请求状态一直为pending 请问是在哪个环境遇到的问题?开发者工具可以通过网络tab观察请求情况
感谢反馈, 我们看看该问题,可能小游戏的网络进度接口并未很好的适配
请问能否提供复现demo,联系研发助手minigamedevop08进行排查
感谢反馈,已修复
请先参考QA部分关于如何获取错误日志:https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/DevelopmentQAList.md 请将错误日志截图,或联系小游戏研发助手minigamedevop08
Unity本身导出WebGL可以成功吗?
先导出WebGL,然后用第二个选项将WebGL转为小游戏。 如果依然卡死的话,在EditorWindows.cs断点看看哪一步会出错.
1. 如@lanqingruoxi 所言,看下Unity工程是否含有空格 2. 安装的Node版本是否太旧
不建议屏蔽。 为何有这段逻辑? Unity2021版本产生的分离符号(external symbols)存在问题,有很多函数并未准确生成符号表。因此我们让代码包生成embeded symbols,然后使用nodejs后处理生成符号表。 有什么影响? - 没有符号表无法使用wasm代码分包能力 - embeded symbols使得代码包很大,而如果你修改WXEditorWindow.cs为external symbols又会由于Unity缺陷导致符号不全,线上查问题困难。
> 请问audio.js里在 WXCreateInnerAudioContext函数的funs.checkLocalFile(src)的回调里有设置audios[id].src = src,但是audios[id]在业务层已经被删除了导致报空出错了,是不是不能快速的播放音效,然后删除这种 应该是存在问题,请尝试在audio.js修改回调判断audios[id]是否存在,是否能修复你目前的问题?