OGSR-Engine
OGSR-Engine copied to clipboard
OGSR Project - Evolution of X-Ray Engine for S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Строка `storyline_gunslinger_flash_info` (переписка Призрака и Стрелка про Клыка) в OGSR Engine не отображается. В игре она должна фигурировать в виде описания под заданием «Узнать о судьбе Призрака». Проблему можно исправить,...
I don't know the exact cause of this but here is a log dump and link to a video of the CTD in "action". I've tried starting a new game...
Поправил HangingLamp, теперь методы `turn_off`, `turn_on` можно применять к лампам в любое время. Раньше, если методы применить слишком "рано", например из метода биндера самих ламп `on_spawn` был вылет, потому что...
Я уже приучил что если вот такой примерно лог то проблема в слотах, но в огср есть фишка это доп. слоты и вот как бы я не редачил конфиги и...
https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/blob/bcae676c66960da0f71310ed8c18942e136a2d6e/ogsr_engine/xrGame/Car.cpp#L655 Это должно загружаться еще до того как будет вызван attach_Actor на пример в ParseDefinitions. Какой вообще смысл загружать что-то с ini после стадий для этого предназначенных?
https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/blob/c6a0a96bbe36f4fe758819973ed3a02f5c518062/ogsr_engine/Layers/xrRenderPC_R2/r2_R_lights.cpp#L158 https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/blob/c6a0a96bbe36f4fe758819973ed3a02f5c518062/ogsr_engine/Layers/xrRenderPC_R3/r2_R_lights.cpp#L173 https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/blob/c6a0a96bbe36f4fe758819973ed3a02f5c518062/ogsr_engine/Layers/xrRenderPC_R4/r2_R_lights.cpp#L173 Зачем это делать еще один раз если можно после accum_spot вызвать accum_volumetric?
https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/blob/bcae676c66960da0f71310ed8c18942e136a2d6e/ogsr_engine/xrGame/Artifact.cpp#L118 Нужно добавлять новый метод игнорируемых объектов для источника света либо parent_obj который будет игнорироваться для отрисовки тени, как известно в ванили тень вовсе от подобного света не отбрасывается из-за...
https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/blob/bcae676c66960da0f71310ed8c18942e136a2d6e/ogsr_engine/xrSound/SoundRender_CoreA.cpp#L131
Баги/хотелки
Репорт багов оригинала: 1. НПС тупят когда ищут гг. Они просто зависают на одном месте и смотрят в одну точку, где в последний раз видели эктора. Древний баг, который портит...
Если вращать камерой, стоя на месте, расстояние до цели на радаре будет меняться.   В оригинале такого не наблюдал