Ex-Hard

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EX-GAS 1.0的开发过程中,我在参考UE5+的GAS版本,同时发现了GAS的框架设计十分符合ECS的设计思想。 所以EX-GAS 2.0会直接改为ECS框架,运行效率会更高,GE和Ability的实现也会更解耦。 目前开发重心会移向2.0的开发。1.0会继续维护,修复bug以及一些小功能的补充。 2.0和1.0的接口大概率会不兼容。2.0开发完成后,如果想从把项目从EX-GAS 1.0切换到2.0,可能会需要大量的修改。 网络同步的功能将放到3.0,ECS对网络预测和回滚有着天然的优势。所以网络同步会在2.0完成之后才开始开发。

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【游戏时间计数模式】:1.即时rpg计数类型;2.回合制计数类型 目前只有.即时rpg计数类型,之后补充回合制计数类型,并提供计数模式的选项。

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Timeline Ability的动态生成构造函数,动态编辑数据接口。 计划施工。

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