Noo6

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仅在断网前看到系统日志这段,路由器是用的无线桥接模式 Mon May 16 23:22:00 2022 daemon.notice hostapd: wlan1: BEACON-REQ-TX-STATUS ba:2c:ab:0f:62:68 20 ack=1 Mon May 16 23:22:01 2022 daemon.notice hostapd: wlan1: BEACON-RESP-RX ba:2c:ab:0f:62:68 20 00 809d6790cb4d2ce85400640000da23d4ee07649dd2000000000001d1e435f6c10200000064001110000c4f70656e5772742d352e384701088c129824b048606c03019d070a555320640c1e95051e0030140100000fac040100000fac040100000fac08cc000b050100150000460572000000003b0280002d1aef091bffff0000000000000000000001000000000000000000003d169d0504000000000000000000000000000000000000007f080400080201000140bf0cb2598933faff0000faff0000c005019b00fcffc304023c3c3cf40120dd180050f2020101810003a4000027a4000042435e0062322f00

断网的现象也比较奇怪,玩游戏的时候瞬间中断,但又没断,人不受控制,但是这时如果受攻击还能接受反馈,包括挂的语音也能听到声,但我没法发话,接着过几秒语音和游戏才会完全断开

> 看日志像是有两个独立的问题。一是设备本身断网,二是smartdns作为dnsmasq的上游。 建议不要这么用,smartdns作为dnsmasq的上游会出现奇怪的问题 日志我忘记清了,断网那是当时我在做调试,我后面是用的重定向,我晚点再传一次完整的log

> > 断网的现象也比较奇怪,玩游戏的时候瞬间中断,但又没断,人不受控制,但是这时如果受攻击还能接受反馈,包括挂的语音也能听到声,但我没法发话,接着过几秒语音和游戏才会完全断开 > > 游戏是因为有预测机制,然后彻底网断后会回滚进度。 另一方面dns断不会导致游戏断,由于缓存 所以我一开始发现断网的时候并不是去排查dns,而是在各种调试之后得出的,只要没开smartdns就不会出现,包括开adg或者pdnsd

很不能理解为什么会因为smartdns导致,这份log在将近44分的时候断网 [smartdns.log](https://github.com/pymumu/smartdns/files/8705247/smartdns.log)

> 出问题的时候,用dig,nslookup查询下域名看看是否工作。 还有可以在配置中指定address /openwrt.lan/[路由IP]看看,以及增加force-qtype-SOA 65 域名还是在工作,也增加了force-qtype-SOA 65

> > 很不能理解为什么会因为smartdns导致,这份log在将近44分的时候断网 [smartdns.log](https://github.com/pymumu/smartdns/files/8705247/smartdns.log) > > 怀疑tcp半连接导致并发连接数满了,关闭tcp测速试试。另外icmp似乎前端有防火墙阻挡了 关闭tcp测速还是不行

这次我在看log的过程中,看了差不多有5分钟,网突然自己恢复了

> 看log,没有看到特别的异常情况,只有 > > 1. ping功能无法工作,tcping工作,但测速是生效的。路由器里面ping下看看能否正常。 > 2. TYPE65的查询记录。这个可以关闭,这个影响ios的查询速度。 > 3. openwrt.lan的地址请求,这个不知道有什么影响。 > > 3可能是问题,但不应该影响网络通断。 > > 下次出问题的时候,看看 > > 1. 域名查询,ping功能是否正常。 > 2. 出问题时在windows下执行ping [www.baidu.com看是否正常。](http://www.baidu.com%E7%9C%8B%E6%98%AF%E5%90%A6%E6%AD%A3%E5%B8%B8%E3%80%82) > 3. 连续ping一个固定的ip看看有无中断。 ping功能不正常,刚刚挂路由器ping了1.1.1.1,会断但还会自己恢复...

恢复刚好是20分钟,这是为什么