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在UniEvent的静态构造中初始化,省去了手动调用,在YooAsset Space Shooter的Demo中测试过,可用

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文档里关于解密在什么地方使用没有找到详细描述,然后我是根据异常位置,一步步往上推才找到的; -------------------------------- ![image](https://github.com/user-attachments/assets/e0ba96c2-d3b5-4597-9bbf-de577422934e) 还有这个对于加密文件的判断,为什么不直接吧加密配置放在收集器里,和可寻址规则(IAddressRule)、打包规则(IFilterRule)配置在一起 这样减少了,逻辑里对资源的类型的判断,还用户就不用在加载的时候去配置解密逻辑了(我看历史issues中有好几个关于加密了,但是没有配置解密的提问)