Neirokan
Neirokan
> Для решения проблемы с компиляцией пришлось добавить один инклуд Каюсь, я использовал VS2019, а там mutex включает в себя condition_variable, поэтому я не заметил отсутствие библиотеки. > Похоже, что...
@OldiLo разумеется у вас нет врагов после отката на два обновления, потому что нейросети были добавлены только в последнем из них.
Я прихожу как обычно вовремя... К сожалению, данный проект с его решениями ближе к понятию "доказательство концепта". Три самые затратные части - пускание лучей, отрисовка, нейросеть ботов - практически игнорируют...
Судя по тому что это было деление на ноль и произошло оно в ServerUDP::process(), то сервер получил сообщение о выстреле с нулевым расстоянием. Нулевое расстояние можно получить тремя способами: 1....
Я не подумал об этом сразу, но возможно вы не скопировали файлы игры? В cmake-build-release есть папки fonts, maps, sounds, texture, а также файл bigChange.txt, которые используются игрой. Без файла...
Как видно из [readme](https://github.com/vectozavr/pseudo3DEngine#installation), предполагается, что проект будет собран конечным пользователем. Раньше вместе с кодом хранились собранные версии, но на текущий момент их нет (честно говоря я рад этому, так...
Я всё не мог понять о каком указателе речь... Для такого же есть передача по ссылке. ```cpp client->requestMap(clientIp, current_map); //... void ShooterClient::requestMap(std::string clientIp, std::string ¤t_map) //... current_map = map_path; //......