Mrcaoyu1
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Mrcaoyu1
> 您好,根据你的描述我猜测这里的问题有可能是你所使用的数据集在“正面”上的定义和Mixamo不太一样导致的。也许可以尝试一下对这个问题进行修正过后(即将正常动作的正面也换到T-pose的正面)再进行retargeting。 感谢回复~ 我把数据集修正了一下重新训练模型产出的结果确实正常了很多 我还有个困扰很久的问题,我注意到您的数据集是从mixamo上下载的fbx再转成bvh,我在尝试时发现将fbx转成bvh后,骨骼中关节的局部坐标系轴向都发生了变化,如下图  这样一来模型最终重定向出来的某个角色的骨骼轴向跟bvh的轴向一致,但是不同于该角色原始fbx中的关节轴向,那么如何跟角色的蒙皮对应呢,比如您这个[重定向gif](https://github.com/DeepMotionEditing/deep-motion-editing/blob/master/images/retargeting_teaser.gif),我理解用的是您生成的bvh文件,但是这个蒙皮是怎么出现的呢,还望指教