GH-ZJ
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支持TextMeshPro的字体fallback功能。如下图所示: 不同字体会生成不同的Mesh去渲染。支持TypingEffect、下划线、删除线。  注:TextMeshPro插件本身对fallback 的情况下的下划线、删除线的支持不友好,渲染层级有错误,如图所示:  但是在FGUI的支持里修复了这个问题。 注:对TextMeshPro插件版本有要求,2.0.1版本不支持。测试了2.1.6及其以上是支持的。没有测试最低版本是多少
### 触发场景 - 接入unity IAP包(In App Purchasing) - CS代码里using了UnityEngine.Purchasing.Security命名空间 - Android打包inject失败 ### 错误日志 Error:/[ProjectPath]/Temp/StagingArea/Data/Managed/Assembly-CSharp.dll inject Exception! Mono.Cecil.AssemblyResolutionException: Failed to resolve assembly: 'UnityEngine.Purchasing.Security, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' at Mono.Cecil.BaseAssemblyResolver.Resolve (Mono.Cecil.AssemblyNameReference name, Mono.Cecil.ReaderParameters...