Mitpoppy
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# 介绍 躲猫猫模式不同于之前几个大概率需要固定地图的模式(当然也可以选择固定开发的地图,不过这样自由度会削弱) ## 一般的躲猫猫规则 躲猫猫模式,玩过其他躲猫猫游戏的应该都知道,玩家可以躲在一个地方而不被发现,然后随机一个抓捕者去抓,如果抓到,那么被抓的就会变成抓捕者,依次循环 # 铁锈战争躲猫猫 如果在铁锈战争里实现躲猫猫的话,毕竟单位和场景格格不入,我感觉可以参考我的世界小游戏服的躲猫猫。 ## 具体规则 **进入游戏前** 玩家随机/固定(不建议固定因为有老6, ~~比如dr~~ )选出一名玩家来当抓捕者 然后其他玩家当躲的,躲的玩家可以变成任何场景中的单位/物品/建筑 ### 技能 **抓捕者技能** - 神奇飞蛋 玩家可以发射远程飞蛋来攻击躲的,并且有减速效果 - **注意** 玩家发动普通攻击会减少生命值,生命值不可恢复,除非打中真正的躲藏的玩家,才可以不减血并且恢复部分生命值。 **逃脱者技能** > 游戏刚开始时的阶段 > >...
# 功能介绍 - 在多人游戏列表上面加一个按钮,这个按钮(游戏层面,大概率Dr做不到) - 那么就在游戏列表置顶一个随机加入房间/服务器的服务器 ## 功能 - 按钮:点一下 - 服务器:加入 ### 具体 服务器会"随机"把这个玩家扔到某个 **缺人** 的房间/服务器内
# 介绍 多名玩家开始游戏,随机或房主指定某个玩家A1成为BOSS(也可以是再加个boss的小跟班A2),然后其他玩家成为 **好人** ~~(dr是坏人)~~ # 玩法 玩家每个人控制一个具体单位(可以是实验单位或者什么可以移动的单位) 然后boss单位属性比较多、血量超多!,并且可以主动进攻 但是玩家可以放置单位(一段时间自动给一个随机单位放置机会)来防御boss 这样比较考验玩家团队合作 ~~(具体其他玩法dr看着做😽)~~
**新的玩法:排位模式** # 前述 "可能"有大部分游戏都有,比如王者农药、cf、吃dr(j)、球球大作战等众多游戏都有的功能"排位",顾名思义就是在游戏内有普通模式和排位模式之分,而排位模式有段位(比如dr输了就把他女盆友扔了这件事),并且比较正式,然后就是还有排行榜,和赛季,可以让玩家更有挑战。 当然都是在游戏底层代码实现(luke的活),但是!我想dr这个漂亮大方可爱的人,应该会去试试在服务器层面实现🙃。 # 具体内容 - 排位赛制模式 - 可以通过比赛来提高段位(具体段位dr想想🙃),参考王者农药,赢一次加一个星星,然后进阶套娃段位制,输一次掉星星 - 开始比赛时可以禁用 ~~英雄~~ (单位) - 可分为团队赛和个人挑战赛 - 原版/自定义游戏地图随机匹配 - 可由 超级管理员/服务器管理员/某一位漂亮 落落大方的dr 来设置奖励或者奖金 # 排行榜 - 基于游戏内的排行榜dr实现可能只能在聊天界面输入命令,回复排行榜文字了吧 - 如果可以的话我感觉也可以在网页端实现美化版的排行榜(推荐mdui框架)...
时间记录统计
**功能介绍:** 在游戏中可以用 `命令/GUI(最好)/显示在屏幕上的时间悬浮文字` 来显示本局游戏时间,动态统计,不过我感觉如果实现不容易的话,可以试试某些地图中使用的在消息那里,过一段时间发一次消息 **(内容是显示本局游戏时长:xxx或者是已经经过了多长时间)**
**介绍:** 可通过设置支持玩家自定义开发剧情模式(可用作恐怖地图,娱乐地图,玩法地图,生存地图等) 通过一个插件玩家可自定义开发剧情,以及游玩动画 (最好是gui那种第三方软件) **初衷:** 为了可以好好的做动画视频 ~~(划去)~~
5.4.2版本的mod服务器依然会出现玩家重连导致服务器一直卡在那里,甚至重开 ~~`说多了都是泪`~~
在一局游戏结束之后出来的那个结束界面可以添加**返回服务器/或者下一局游戏**而不是单纯的继续游戏和完成游戏。返回服务器主要作用是返回游玩的这个服务器,可以不用在列表重新找到,直接返回到服务器 `优点:节约时间` ~~(不过我相信鸽子dr肯定不会做的)~~