MisterNatureQ
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单台机器能够发起的连接也就是 65535 - 系统保留 (即使有多块网卡), 能够接收的连接 理论是无限; 要测试 c10m 至少需要 两台客户端机器?我这么理解对吗?
c10m-client :loop_->RunAfter(evpp::Duration(double(i+1)), fn); RunAfter 传0进去 会有问题 EventWatcher::Watch 在 0 的时候, EventAdd timeoutval == nullptr 当 sleepIntervalMs = 1000 的时候 发送不出数据, 有一个疑问是 RunAfter 的精度感觉有问题,60HZ 的执行频率 实际 1s只调用32 次 在没有任何压力的时候也是一样
好的,感谢!
调整之后可以了 // 编译Dll private static void CompileDll(string buildDir, BuildTarget target) { var group = BuildPipeline.GetBuildTargetGroup(target); // ScriptCompilationSettings 如何构建脚本的信息 // https://docs.unity3d.com/cn/2020.2/ScriptReference/Build.Player.ScriptCompilationSettings.html ScriptCompilationSettings scriptCompilationSettings = new ScriptCompilationSettings(); // 编译脚本所针对的平台组 scriptCompilationSettings.group = group;...