Laura Cruz
Laura Cruz
# Descripción - [ ] Floor_01 - [ ] Floor_Room_01 - [ ] Floor_Room_02 - [ ] Floor_Room_03 - [ ] Roof_InsideCurvature_01 - [ ] Roof_InsideCurvature_02 - [ ] Roof_Lateral_01...
- [ ] Phase 1 - [ ] Phase 2 - [ ] Phase 3 - [ ] Die **EXPECTED RESULT:** _Programación de la IA del BOSS, respetando las mecánicas...
- [ ] Low poly **EXPECTED RESULT:** _Modelo final del enemigo a distancia siguiendo la estética del [concept](https://github.com/azsumas/HorrorShooter/blob/master/ConceptArt/concept_character_02.png) del enemigo._ Resultados en proceso.
- [ ] Rig - [ ] Skinning - [ ] Idle - [ ] Patrol - [ ] Chase - [ ] Attack - [ ] Die **EXPECTED RESULTS:**...
- [ ] Diffuse - [ ] Normal map - [ ] Metallic, etc **EXPECTED RESULT:** _Texturizado final del [enemigo a distancia](https://github.com/azsumas/HorrorShooter/blob/master/ConceptArt/concept_character_02.png), optimizado para el shader utilizado._ Resultados en proceso.
- [ ] Reload - [ ] Take item - [ ] Touch button - [ ] Insert ID - [ ] Others **EXPECTED RESULT:** _Animaciones básicas para el jugador,...
- [ ] Diffuse - [ ] Normal map - [ ] Metallic, etc **EXPECTED RESULT:** _Texturizado final del player, optimizado para el shader utilizado._ Resultados en proceso.
- [ ] Level **EXPECTED RESULT:** _Modelar los diferentes tipos de módulos que conforman el nivel: suelos, paredes y techos._ Resultados en proceso.
- [ ] Medium size (buttons, bigger texts) - [ ] Small size (smaller texts) **EXPECTED RESULT:** _Modificar la/s fuente/s seleccionada/s para el juego, de modo que sobresalen del fondo._...
- [ ] Background - [ ] Text - [ ] Buttons - [ ] Toggle - [ ] Drop-down boxes - [ ] Extra decorative graphics **EXPECTED RESULT:** _Dibujar/crear...