YhaoMin

Results 9 issues of YhaoMin

你好,我遇到了一些问题,需要你的帮助,十分感谢! **运行环境:** Windows11 / CentOS 7.6 Minecraft版本: 1.16.5 构建版本: CatServer-1.16.5-6480230e (当前最新) 相关模组/插件: [SkyCraftUpdater 2.3.1](https://www.mcbbs.net/thread-1212410-1-1.html) (当前最新) **这个插件的作用:** SkyCraftUpdater 在我的服务器中负责客户端的更新,以此帮助客户端同步新的mod或移除多余mod和资源包,以此降低更新维护的劳动和预防客户端作弊。 **描述遇到的问题:** 起因是我看到插件作者的话:**"注意:由于部分1.16.5的服务端核心对plugin channel的支持存在bug,如果你使用的1.16.5的服务端,请在服务端配置中将requireUpdater设置为false,然后在客户端配置中将contactServer设置为false,否则可能会导致无法进入服务器"**,首先requireUpdater和contactServer两个选项的作用是服务器需要客户端安装了SkyCraftUpdater,并等待客户端上的SkyCraftUpdater mod联系服务器,确保客户端文件无误时才会让客户端进入服务器,我十分看好这个反作弊功能,不过我还是对CatServer充满了信心,因为我之前1.12.2就是用的CatServer,其兼容性和稳定性让我十分震撼,但是现实却狠狠的打了我的脸,按照下面的复现方法配置服务器和客户端后就无法进入服务器了,详细现象和日志也在下面,要想进入服务器,就得按照插件作者说的那样,将requireUpdater和contactServer两个选项设置为false,但这样就没有了反作弊功能,客户端如果删除了SkyCraftUpdater,就可以为所欲为了。 **复现方法:** 1.下载并在两端(服务端/客户端)上正确安装SkyCraftUpdater,并运行一次两端,生成配置文件; 2.在客户端的config目录下找到updater-common.toml配置,修改contactServer的值为true; 3.在服务端的plugins->SkyCraftUpdater目录下找到config.yml配置,修改requireUpdater的值为true; 4.在本地计算机上运行两端,然后让客户端连接服务器,即可复现问题,提示channel问题。 **相关日志和截图:** 客户端:[HM-MCM Client...

bug

我的服务器是1.16.5,之前我是用的optifine,因为客户端这边有近两百个模组,就存在各种性能和兼容问题,现在,我移除了它并使用了铷+Oculus,性能提升不少,且几乎没有了兼容性问题,当然希望这个Mod支持1.16.5,优化更上一层楼,造福更多Minecraft玩家! 感谢!

enhancement

现象: 1.安装在1.21.1(Neoforge)中会极大延长游戏启动时间(大约延长两分钟); 2.进入游戏后无法在模组列表中找到自动汉化mod,仅有相关资源包可用; 期望: 1.安装在高版本Neoforge平台上有正常的启动速度

### 检查项 - [x] 我已在 [Issues 页面](https://github.com/Meloong-Git/PCL/issues?q=is%3Aissue+) 和 [常见&难检反馈及问题列表](https://github.com/Meloong-Git/PCL/discussions/1930) 中搜索,确认了这一建议未被提交过。 - [x] 我已查看 [功能投票页面](https://github.com/Meloong-Git/PCL/discussions/categories/%E5%8A%9F%E8%83%BD%E6%8A%95%E7%A5%A8/),确认了这一建议未在投票列表中。 ### 描述 在现有PCL的默认窗口配置中,PCL会使用forge或neoforge默认固定的窗口大小启动游戏,即使后期手动修改fml.toml的earlyWindowWidth和earlyWindowHeight参数为其他值也是如此,甚至发现PCL会将之前手动修改的fml.toml中的这两个参数还原为默认的大小,这似乎不太合理? 推荐,PCL默认窗口大小配置就按照fml.toml中的earlyWindowWidth和earlyWindowHeight现有参数启动就行,不要强制重置fml.toml中的这两个参数,若发现fml.toml配置不存在,再使用默认fml.toml大小启动。 为什么不使用自定义尺寸选项? 当然尝试过,但通过测试发现,该选项会在每次重新打开PCL的第一次启动游戏时破坏上一次游戏的全屏设置,如果不关闭PCL,直接第二次启动游戏就又能正常全屏(需第一次启动后设置了游戏全屏,否则依旧是自定义窗口大小),所以必须每次启动游戏前关闭并重新打开PCL在启动游戏才能复现。 我想要得到什么效果? 自定义尺寸效果没有问题,问题出在默认窗口上,他每次启动都会重置fml.toml的earlyWindowWidth和earlyWindowHeight参数,默认窗口大小应当就用其earlyWindowWidth和earlyWindowHeight参数。而非去重置它,因为这个值可能会被用户手动修改。那么默认启动的窗口大小就应该是用户修改后的窗口大小。并且也不会破坏游戏在上一次游玩时是否全屏过,影响这一次启动是否全屏的问题。 ### 原因 这项优化让客户端无论是否第一次启动均可以根据之前的游戏配置决定是否全屏。 如果没有这项优化,我每次第一次启动游戏都必须再次手动全屏,久而久之有些厌烦。

处理中
· 优化
🟨 中

### 请确认您已完成以下几件事 - [x] 正在使用最新的 Arclight - [x] 已为所有插件及模组安装依赖 - [x] 已为所有插件及模组更新至最新版 - [x] 不可在 Spigot 服务端复现 - [x] 不可在对应 Mod 加载器服务端(Forge/NeoForge/Fabric)复现 ### Arclight 版本 1.0.2-SNAPSHOT-62028ac ### Java 版本 |...

Tag: Mod
Tag: Vanilla
Platform: NeoForge
Version: Feudal Kings (1.21/1.21.1)
Status: Waiting for Fix

### 在提问之前... - [x] 我已经搜索了现有的 issues - [x] 我在提问题之前至少花费了 5 分钟来思考和准备 - [x] 我已经阅读了 Wiki 中的 常见问题(FAQ) - [x] 我正在使用最新版的 Alas ### 描述你的问题 MuMu 12模拟器领取委托奖励概率性在奖励界面卡住 这是第二次发生了,上一次发生我手动帮忙点了,这次我没有帮忙点,如下图所示: ### 如何复现 每天正常运行概率性就这样。 ###...

bug / 缺陷

### Minecraft Version 1.21.x ### (Neo)Forge Version 21.0.209 ### Vampirism Version 1.10.7 ### Modpack _No response_ ### Singleplayer/Multiplayer Server ### What happened? Detailed Description: When my friend and I entered...

bug
unconfirmed

### Minecraft Version 1.21.x ### (Neo)Forge Version 21.1.95 ### Vampirism Version 1.10.3 ### Modpack _No response_ ### Singleplayer/Multiplayer Singleplayer ### What happened? Previously fixed blood visual rendering issue, in the...

bug
unconfirmed
1.21

**Hello, the quiver in this mod is a highly practical tool accessory, but it could be made even better. In my modpack, the following issues have occurred:** 1. One mod...

enhancement