Lobster-King
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Lobster-King
case1:任务执行时间有长有短,按照轮询策略,是不是会造成有些队列忙,有些队列空闲,最终可能发挥不了多线程优势,当然这是个极端的情况。 case2:我做了个简单的测试,利用GCD Concurrent Queue和YYDispatchQueuePool分别把10w个打印任务丢进去进行测试,发现YYDispatchQueuePool执行时间比系统全局并发队列慢大概3秒钟。所以我有个思考,是否有必要对线程进行治理,或者说对于流畅度而言,线程多开是否是瓶颈或者首要原因?
需要许多不同的widget的作为命名参数 => 需要许多不同的widget作为命名参数
大约每隔1分41秒就会重连。