LineCutFeng

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总共分为4种策略 1.BackpressureStrategy.ERROR:若上游发送事件速度超出下游处理事件能力,且事件缓存池已满,则抛出异常 //阻塞时队列 2.BackpressureStrategy.BUFFER:若上游发送事件速度超出下游处理能力,则把事件存储起来等待下游处理 3.BackpressureStrategy.DROP:若上游发送事件速度超出下游处理能力,事件缓存池满了后将之后发送的事件丢弃 4.BackpressureStrategy.LATEST:若上有发送时间速度超出下游处理能力,则只存储最新的128个事件

这周有点忙,下午项目赶一赶,周末就有空把那个搞一搞了,搁置挺长时间了,前一阵加了个转化低多边形的功能,挺好玩的

有空我搞个可以改包名的jni文件吧,要不每次想改重新编译太蛋疼了

给大家一个好记的方法:Solid S(single)单一职责原则 O(open)开闭原则 L(Liskov )里氏替换原则 I(Interface)接口隔离原则 D(Dependence)依赖倒置原则 最后再知道一个 Demeter:迪米特原则