Saya
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好久没玩这个小游戏,才发现更新了双技能组之类的很多有趣的改动,实装后群友们玩得很开心,非常感谢大佬的付出!根据群友的建议希望可以给特定技能增加cd的设置(某些技能有些超模的情况下可以用这个平衡)、技能能够判定目标所持有的的buff发生变化(比如对目标造成100伤害并赋予中毒,若对方已中毒,则造成300伤害)、增加驱散buff/debuff的技能以及希望可以出个pve模式?比如地图正中间加上BOSS,BOSS由AI控制,四个玩家组团来打感觉挺有趣的(该模式下玩家角色攻击技能目标默认锁定为boss) 虽然写这建议的时候已经好久没更新了,如果有机会的话还请大佬写写看,感谢!
更新建议w
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希望能增加目标被击倒后增减自身攻击/防御/tp的能力,还有比如对“目标造成50(+1.5攻击力)伤害”,这是按攻击力加成伤害的,能不能再加个按防御力加成伤害,以及发动后每回合持续增益/减少的技能也可以做做(x)