Kylin9718
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Kylin9718
不会有问题,b2World::DestroyBody() 时,会自动删除所有相关的形状和关节。
我不明白你说的什么意思?能重新表述以下吗?
1) UI编辑器我们优化了布局,不允许拖动和关闭,也能防止用户误操作。至于将层级和控件分成两列,我们和其他的UI编辑器一样,是支持右键直接添加控件的。 2) 关于引擎bug 2.1) 我们给场景中的第一个子节点设置left,然后点击设置scaleX,left属性保持,scaleX正常缩放。 2.2) 给场景中的第一个子节点设置left,点击设置scaleX和left,均正常。 测试引擎: 2.4.0beta2
IDE暂无开源计划,感谢您的关心。