Keksilton
Keksilton
battle_id последователен? Можно по нему, а не по дате. На сервере доступен реплей первого battle_id Я уверен что в нулевой части реплея хранится информация об остальных частях. Если сможем достать...
@TelmerTemp battle_id не последовательный, к сожалению
@TelmerTemp Похоже что на сайте список все реплеев показывает только за последний час. Известны другие источники? Может что-то ясно с генерацией battle_id?
Не думаю Лимит есть только у декодера( например у встроенного в PHP json_decode максимально допустимая глубина 512)
Что за подсказка по списку реплеев? Получать от комьюнити - мертвый номер, как по мне. Если у кого вдруг есть сервер, то можно думать об написании скрипта(на php, например. лучше...
Они как-то соединяются? Таблицу или лог наверняка можно где-то достать. Надеюсь wrplu это таки не поток событий для дагора
для этого нужен @klensy , если у него есть время и желание.
@Ferrocen Если тебе нужны читы - иди на соответсвующий форум и покупай.
dds: https://drive.google.com/file/d/0B0Wym4_7nTXrX0ZwRlFoTXJzTkk/view?usp=sharing ddsx: https://drive.google.com/file/d/0B0Wym4_7nTXrdU5mVm9Cb2dEUW8/view?usp=sharing dxp: https://drive.google.com/file/d/0B0Wym4_7nTXrbmt2LWx6OVY2cHc/view?usp=sharing
такое происходит с любой dmg текстурой для самолётов(ни одной успешной не видел пока) P.S.: ddsx_unpack пред. версии, новый пока не успел проверить upd: проверил. в новой тоже