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一款Galgame文本翻译工具,支持Textractor/剪切板/OCR翻译

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原文自动隐藏功能可以自己决定开关吗,我习惯原文也显示

有道公共的接口翻译实在是太烂了...完全和网页版的翻译文不对题... 或者是否可以的话如何更改成在线网页地址直接翻译?

如果翻译框背景设成透明后, 翻译文字的颜色怎样调整也会跟游戏画面混淆,看不清文字, 建议为翻译文字增加描边功能,应该能改善这个问题。

Unity游戏里的对话框,能提取文本但是只能提取一行文本

感觉翻译API名称存在感太高,如果能选择是否隐藏就好了

在”注入进程“里选择游戏进程时需要根据游戏进程名来选择,这样在有时候(游戏没有进程名或进程名不为英文)时选择游戏比较困难。 能否加入手动填入PID功能,可以直接在选框里直接填入PID。

This PR updates the texthook callback and handles unexpected linebreaks in the middle of sentences

在阅读《IxSHE Tell》的的时候发现了一个bug实例。此游戏经过一次国外的英化,英化组用标签表示文本换行。(2020版的hook会将\不处理的展示出来) ![Clip_20230223_185917](https://user-images.githubusercontent.com/52951310/220890909-243d29cc-9494-4aa4-b926-0294cca6f234.png) 作者所用的当前的最新版本的Textractor会将该\标签自动处理成换行文本,采用的**BeginOutputReadLine()** 方法一次event只能读取导致一行控制台文本导致了这一bug。 ![Clip_20230223_183149](https://user-images.githubusercontent.com/52951310/220892284-0cd35d19-5ae3-43bc-98c4-36b7484a8ba8.png) ![Clip_20230223_183041](https://user-images.githubusercontent.com/52951310/220892222-4000cef6-b80b-467b-b052-673b367c238b.png) 该bug导致游戏中大段文本的丢失:每次HookDisplay()只能展示游戏中第一行的文本,而完整的hook文本分多次event放出,第一行\后的文本被丢弃(注:"pretty grloomy girl"不会被翻译器展示) ![Clip_20230223_185523](https://user-images.githubusercontent.com/52951310/220893819-d4d5d08b-f3c1-4d49-ba3f-46b8dce4153b.png) ![Clip_20230223_185513](https://user-images.githubusercontent.com/52951310/220893801-960ecda0-11f3-4217-a92a-b6f73ec88b2d.png) ![Clip_20230223_185613](https://user-images.githubusercontent.com/52951310/220893874-fc932af2-99ba-4199-b198-9caeb88dd0eb.png) ![Clip_20230223_185811](https://user-images.githubusercontent.com/52951310/220893877-7b7d7638-5e2a-4fb3-a977-f8ececa798b9.png) 以上就是一个bug实例,作者能给出一个比较好的解决方案吗?。

在源语言选择为日语时,游戏文本中出现的英文单词、字母以及阿拉伯数字都不会被识别到,这在一定程度上会影响句子的正常翻译效果 如图 ![屏幕截图(1053)](https://user-images.githubusercontent.com/64060853/208974617-403b835c-7980-4214-b5f6-09a95d48c15f.png) ![屏幕截图(1013)](https://user-images.githubusercontent.com/64060853/208974736-82006e17-4870-4387-aebf-9b2d680e8125.png) ![屏幕截图(1029)](https://user-images.githubusercontent.com/64060853/208974840-1a3e3951-cb53-4823-b7ed-05e1bcc9ebf8.png) 如果不考虑翻译偶然出现的英文单词,上述问题是否可能得到优化?谢谢