IceSakuraAzure
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代码中计算是这样的 imgWidth_c() { // 对于移动端重新计算图片宽度` return this.isMobile ? window.innerWidth / 2 - this.mobileGap : this.imgWidth}, 这里使用innerWidth,等于完全忽略了父容器宽度,会导致图片大小异常,溢出父容器,建议这里使用容器宽度而不是window.innerWidth
对于沙漏,杯子,头饰三件,一般都选择为大生命为主属性,而妮露大多数群体应该还是以其天赋打法(种门)为核心吧,但是双爆却在圣遗物评分里占主导,感觉很反常识,三次小生命不如一次小暴击...甚至精通都比双暴的权重低,而妮露在7w5的血以下,堆血都是正收益。而双爆对核心打法种门是没有任何加成的,即使是剑舞步输出型的妮露,也得4命以后有命座支持才开始有输出,而这部分人群终究不会是大多数吧。个人觉得妮露的圣遗物评分是否应该调整下属性的权重?
**maptalks's version and what browser you use?** 1.0.0-rc.33 Egde/122.0.2365.92 **Issue description** I'm using "identity" maps to create the game map, and I've set "maxExtent" to limit the boundaries of the...
**maptalks's version and what browser you use?** 1.0.0-rc.33 Edge/122.0.2365.92 **Issue description** I was using the "fitZoom" function and realized that it only makes the short side of the container fit...