Solomon
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本程序不会支持视频的传输,做到服务器低成本,所以才想起还需要支持p2p,由于市面上基本都是NAT网络,所以需要实现udp打洞。这个需求靠后
**Fixed the issue of bypassing Colly's built-in crawling depth control** I noticed that in a previous PR, custom code was implemented to control crawling depth. However, Colly actually provides built-in...
### 影响component - Chat - MessageContainer ### 背景 当前 ChatUI 在消息渲染时,滚动行为是固定的: - 自己发送消息会始终滚动到底部 - 收到新消息时,如果接近底部则自动滚动,否则更新 `newCount` - `isNearBottom` 内部的阈值(屏数)写死为 2 在一些场景下,用户希望能够更灵活地控制滚动逻辑。例如: - 不希望自己发消息时打断正在查看历史消息的用户 - 不希望不在底部时显示 `newCount` - 希望自定义多少屏以内算“接近底部” ### 变更内容...