Gsllchb
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good idea
:+1:我会考虑的
归根结底还是”矢量 vs 点阵“的问题,之前不少人反馈过类似的问题: #7 这两者是两条截然不同的技术路线,而Handright选择了”点阵“这条路。 我个人相信”矢量“的方案是更完美的方案。如果采用矢量方案的话,我会选择另起炉灶,写一个新的库,而不是重构Handright。 然我已不在年少,不太可能还有时间、精力和激情去实现这个目标了。。。
颜色随机的意义是什么?有谁的笔颜色会变?
深浅只会影响印痕和粗细,没墨时笔画会断断续续,颜色也不会变。 ---原始邮件--- 发件人: ***@***.***> 发送时间: 2023年9月16日(周六) 晚上6:51 收件人: ***@***.***>; 抄送: ***@***.******@***.***>; 主题: Re: [Gsllchb/Handright] ink_depth_rand/墨水深度随机化 (PR #50) 写的深写的浅,笔没墨笔有墨 — Reply to this email directly, view it on GitHub, or unsubscribe....
那应该随机的是笔画颜色的透明度。
不用这么麻烦。用户只需要在文本中提前预留好要涂改的文字,打印出来之后再用笔手动涂改就行。 况且每个人的涂改风格各不相同,你很难枚举。 ---原始邮件--- 发件人: ***@***.***> 发送时间: 2023年9月1日(周五) 晚上9:57 收件人: ***@***.***>; 抄送: ***@***.***>; 主题: [Gsllchb/Handright] 新增涂改算法 (PR #49) 原理:先从输入文本中随机挑选一个字符(非end_chars)输出,然后在上面画一道斜线表示涂改,接着在旁边写下原来正确的字符 为了增加效果,目前设置是50%的概率进行涂改,同时为了迅速看反响如何,所以并没有将代码按原来的格式修改,如果反响不错,我就继续修改 You can view, comment on, or merge this pull request online...