GoddessLuBoYan

Results 6 issues of GoddessLuBoYan

in this file, each line is a json, which has some node, score and its label. so, how can I get the file if I want to ask other questions...

in windows, "con.*" is protected, cannot use so, after download all data(as zip), don't unzip on windows, unzip it on linux

trackback(堆栈信息): ``` File "code/KBQA_Runner.py", line 819, in main() File "code/KBQA_Runner.py", line 581, in main policy.load_state_dict(model_dic, strict=False) File "/home/lujincheng/.local/lib/python3.6/site-packages/torch/nn/modules/module.py", line 839, in load_state_dict self.__class__.__name__, "\n\t".join(error_msgs))) RuntimeError: Error(s) in loading state_dict for...

**Is your feature request related to a problem? Please describe.** 使用git同步武将扩展包时,磁盘占用空间为扩展包本身的2倍,其中.git作为历史提交信息,游戏时用处不大,但其大小与扩展包本身不相上下。如图所示。 ![image](https://github.com/Qsgs-Fans/FreeKill/assets/38455509/a6e9a2c4-eb45-4620-b7cb-de2135a32afe) **Describe the solution you'd like** 程序中从git同步扩展包时,增加一个命令行参数 "--depth=1" 意为只同步某分支最新版本的代码,不考虑其历史提交信息。 **Describe alternatives you've considered** 如果需要恢复历史信息,可以更改.git/config文件,然后更改以下文本: ``` ... [remote "origin"] ......

### 背景与动机 在#323 中, @FlandiaYingman 提出了对养成计划的体力预估,但由于考虑因素过多(诸如不同品质的掉落概率分布、三合一概率等),至今仍未实装。但实际刷取时,并不需要如此细致,只需要给出一个估计值即可,因此我们可以给出粗略的体力消耗预估。 希望本issue可以在讨论以后再归纳到roadmap #1394 中,而不是直接归纳/关闭。 ### 想要实现或优化的功能 将养成计划中的材料按照(武器材料、天赋材料、boss材料、周本材料)进行分类,并分别计算体力消耗。 对于武器材料与天赋材料,只考虑1:3的比例换算,不考虑三合一时可能的材料节约。 摩拉、经验书、矿暂不参与计算。 由于养成计划中暂无圣遗物升级相关,圣遗物升级所需狗粮的刷取次数也暂不参与计算。 **计算公式**: 刷取所需体力数 = (待刷取的总材料数 / 每x体掉落的材料数).向上取整 * x 例:角色刷取46个boss材料所需体力数 = math.ceil(46 / 2.5) * 40...

area-Cultivation
priority:low