Yu SuiXian

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并没有做手柄的适配,需要改些地方,7月份就会改好的,如果这个月工作不忙的话,这个月也能搞定 一开始没用过手柄,做的思路没考虑两种布局的情况,难顶

6.5.38版本已适配手柄

已经适配了手柄模式 6.5.93

计划是有一个 ``` c++ GetAvatarInfo( int uid, double x, double y, double a, double a2, int map_id ) ``` 或者是内部能够复用之前的截图。 之所以分开是因为position的运行时间要远比其他的长,就考虑视角角度之类的调用频率可以高一点,实时性更好。 晚上加这个接口吧,复用截图未免会有副作用。

秘境也会吗,应该是可以的,明天我测测

是由于要检测的派蒙图标没有检测到,这个的适配的话可能要等重构了,目前的流程做这个比较吃性能( ![image](https://user-images.githubusercontent.com/47711102/193102366-d12f503a-7731-44c4-96c8-c34560084bec.png)

因为现在是检测到派蒙才会去做视角识别,不然视角识别可能会在别的视图中获取到意料外的结果 所以这个的话,需要修改识别派蒙为或者检测到离开的图标 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/47711102/193102719-a1d3b46a-c6f6-4f94-8ecc-536089f27478.png) 这个的修复估计要过一段时间

透明度应该不影响,视角是直接从小地图取的,可以在402中断的时候看一下Alpha变量的画面 Dxgi是我昨天写新的截图搞得,编译不过的话暂时从工程中移除就可以 昨天有调通的应该

我现在还在搞新的截图,暂时还没试注掉的效果(Winrt太难搞了