Results 4 comments of

和 windows 端一样:切换至 webgl 平台 > 编译热更 dll > 编辑并打包资源 > 项目打包 。 需要注意的是,windows 的 ab 包打包后会自动复制到 streamingAssets ,是在 GameBuildEventHandler 中实现的。webgl 需要你自己来,或者自行尝试扩展吧~

哦,没仔细看log,在热更dll里。 Game.Entity.ShowEntity() 前不需要自己加logic脚本,你Add重复了

这个是框架中捕获到的异常,可以看看为什么你的代码会在这个条件下被捕获。 ![image](https://github.com/GREAT1217/StarForce_HybridCLR/assets/34509649/c5f4dc36-9a0c-4082-8063-7d579dbfe6d0)