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和 windows 端一样:切换至 webgl 平台 > 编译热更 dll > 编辑并打包资源 > 项目打包 。 需要注意的是,windows 的 ab 包打包后会自动复制到 streamingAssets ,是在 GameBuildEventHandler 中实现的。webgl 需要你自己来,或者自行尝试扩展吧~
Model_lzy_CQ_XS 在热更dll里吗?
哦,没仔细看log,在热更dll里。 Game.Entity.ShowEntity() 前不需要自己加logic脚本,你Add重复了
这个是框架中捕获到的异常,可以看看为什么你的代码会在这个条件下被捕获。 