UGFExtensions
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一些对UnityGameFramework的扩展
对应AddWebRequestAsync这样的异步请求,如何主动取消?
1.使用SaveTexture,把图片保存到路径A 2.使用SetTextureByFileSystem设置图片 3.使用SaveTexture,把修改过的图片再次保存到路径A 4.再次使用SetTextureByFileSystem设置更新后的图片,没法设置为更新后的图片,因为m_TexturePool里已经存在了
修复一些DataTableExtension生成脚本问题
挺好, 解决了我好多问题 . 现在需要把源文件拷贝到工程里会比较麻烦并切换会有有人修改源码的风险, 可以是用PancakeManger的形式提供, 根据项目需要灵活接入项目中. 一点点建议哈