JoyJay
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 游戏在创建控件时,帧数一下子降了好多,不管是小控件还是大控件,用slua.loadUI创建控件总是让游戏卡一下,不知道是什么原因?
我给我的LuaActor添加了CapsuleComponent,想给组件的OnBeginCursorOver委托绑定事件,但OnBeginCursorOver是nil,在CPP看定义也是UPROPERTY了,lua里却没有。
并没有AIController、UBlackboardData、UBTService、UBTDecorator、UBTTaskNode等类的lua类,那么我是要自己扩展支持的类吗?
插件支持Cast吗?
 UE4的UFUNCTION有一个CustomThunk,可以使蓝图支持模板编程,我在lua中想获取派生自FTableRowBase的结构体对象,但报错了,只能获取到FTableRowBase对象,所以我在想有没有办法强转,或者lua中怎么使用本该给蓝图反射的CustomThunk实现模板化? 希望能帮我解答一下这两个问题,Cast还是比较常用的操作,如果slua不支持只能借助tolua吗?还有就是UE4的CustomThunk的模板编程在lua能用吗?