JoyJay

Results 4 issues of JoyJay

![图片](https://user-images.githubusercontent.com/31785663/83403567-8fc06d80-a43b-11ea-9b0f-49f296a45075.png) 游戏在创建控件时,帧数一下子降了好多,不管是小控件还是大控件,用slua.loadUI创建控件总是让游戏卡一下,不知道是什么原因?

我给我的LuaActor添加了CapsuleComponent,想给组件的OnBeginCursorOver委托绑定事件,但OnBeginCursorOver是nil,在CPP看定义也是UPROPERTY了,lua里却没有。

并没有AIController、UBlackboardData、UBTService、UBTDecorator、UBTTaskNode等类的lua类,那么我是要自己扩展支持的类吗?

![图片](https://user-images.githubusercontent.com/31785663/73391977-e85bee80-4313-11ea-82e0-99cca3229645.png) UE4的UFUNCTION有一个CustomThunk,可以使蓝图支持模板编程,我在lua中想获取派生自FTableRowBase的结构体对象,但报错了,只能获取到FTableRowBase对象,所以我在想有没有办法强转,或者lua中怎么使用本该给蓝图反射的CustomThunk实现模板化? 希望能帮我解答一下这两个问题,Cast还是比较常用的操作,如果slua不支持只能借助tolua吗?还有就是UE4的CustomThunk的模板编程在lua能用吗?