FOJF
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추가적으로 roomState에서 playTime을 number로 선언해준 후 서버의 onTick함수 내부에서 빼기 연산을 해주며 게임의 남은 시간을 관리 하고 있는데 테스트 시 기기마다 남은 시간이 실시간 동기화 되지 않고 시차가 발생하게 되면서...