Ye Kenan

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您好!我在使用您的代码进行测试的时候(8*8棋盘),训练了4000轮达到了对于4000次模拟的纯蒙特卡洛算法10局全胜的结果,在与5000次模拟的蒙特卡洛算法中5胜5平。但是我在观察与传统五子棋引擎、人类与自我对弈的过程中,发现了两个问题: 1. 可能出现已经有明显的必胜的落子的走法时,选择不落在那里 2. 对于棋盘中还有较多可落子位置时,棋盘边缘的棋子,似乎根本不会考虑落子。。比如一开始就在棋盘边缘落子,则必胜;与传统五子棋引擎对弈时一般也是攻防到一定回合后对手连续在边缘落子,此模型不进行防守导致落败。 ![default](https://user-images.githubusercontent.com/17876505/42364877-507cba06-812f-11e8-8a49-c55e2af72492.PNG) ![default](https://user-images.githubusercontent.com/17876505/42364881-542e87d8-812f-11e8-9503-6fba3efc747a.PNG)

日志: 2018-10-19 13:28:59.964 CST,client.go:249, ERROR ,Client,Invalid response,abs.twimg.com:443,readUntil cannot find the pattern: [13 10 13 10] 2018-10-19 13:28:59.964 CST,client.go:249, ERROR ,Client,Invalid response,abs.twimg.com:443,readUntil cannot find the pattern: [13 10 13 10] 2018-10-19...