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A simple kinetic simulator for Unity, you can use it to simulate hair/tail/breast/skirt and other soft objects

Results 2 EZSoftBone issues
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Please add Unity Job system and Burst compiler to improve performance.

现在的效果并不支持Unity官方2DSprite骨骼,在Editor中观察到骨骼有运动但贴图未改变。 原因是在Update中回退了骨骼,2D骨骼的刷新逻辑也是在Update中,因此对它来说Transform并没有变化。 已经验证的解决方案: 1、将移动到,会导致闪烁问题,不建议使用。 2、在ProjectSetting中改变代码执行顺序,使其更早执行。 顺便感谢分享,非常好代码,使我根骨骼旋转!