yanlong.yang

Results 11 comments of yanlong.yang

个人理解,默认情况下长按是会选中图片的,一般是通过CSS 设置禁止选中,同时在移动端,长按应该会触发oncontextmenu

@barretlee 小胡子哥你列出的各个专题方向都特别好,近两年事件了,感觉更新的不是很平凡,这个大家还在继续研究中吗?期待……

@lzxue 这个问题一直没有修复,有好的方案吗?

非常感谢,在你的代码中,学习到一些方法的实现思路,确实有些考虑的还不够周全

非常高兴收到您的回复, 在渲染管线中,相同的材质,可能会针对不同的几何体可能会产生不同的渲染管线,材质与管线不是一对一的关系,这里是否可以考虑一下?

例如,这个模型渲染,地面的标线就是错误的 [Uploading 地面.zip…]() ![image](https://github.com/user-attachments/assets/fe4d84e9-94bc-4573-8ba5-6011859d98af)

模型上传了两此都没成功,我再传一次 [地面.zip](https://github.com/user-attachments/files/16683299/default.zip) 代码就是用我们PRBMaterial的示例

代码就是用我们PRBMaterial的示例, 导入的模型使用上面附件中的模型, 相机的near 更改为1就可以了,移动模型会看到地面的标线闪烁,正反面错误问题

## orillusion 的效果 https://github.com/user-attachments/assets/e41bbfb4-c371-4783-8c46-77ab2a9df08c ` let ball = new Object3D(); let mat = new LitMaterial(); mat.baseMap = await Engine3D.res.loadTexture('PBR/copper-rock/copper-rock1-alb.png') mat.normalMap = await Engine3D.res.loadTexture('PBR/copper-rock/copper-rock1-normal.png') mat.maskMap = await Engine3D.res.loadTexture('PBR/copper-rock/copper-rock1-mask.png') let mr =...