Денис Кобелев
Денис Кобелев
Hi, check [this](https://codepen.io/CcRaZyY/pen/rbPOzj). You just need to use `flex: 1;` for the element that should take up more space
Так как в самом [gulp-imagemin](https://github.com/sindresorhus/gulp-imagemin) нет поддержки `webp`, то предлагаю перетащить всё на [imagemin](https://github.com/imagemin/imagemin), тут вам и поддержка `webp` и других форматов, могу взяться за это)
Я бегло посмотрел по плагинам, но как понял уже есть плагины для обработки всех форматов в `imagemin`, так что можно просто из коробки настроить добавив в `package.json` нужные плагины)
И нужно понять что именно хотим использовать) просто конвертировать уже имеющиеся изображения в **webp** или именно обработку **webp**. Если будем конвертировать, тогда нужно будет сделать новый плагин чтобы в `dev`...
Опцией с выносом в `tars-config` переменной которая будет включать это конвертирование?)
Для этого выбор (включать или нет) будет вынесен в tars-config)
Есть ли вообще смысл дальнейшей поддержки IE8? На сколько понимаю из плюх для неё остаётся лишь сборка отдельного файла стилей
Могу кинуть пулл, но реализация только с file2х есть, так как не нашёл годного использования плагина с file3х и выше.
Как с файлами `.mustache` быть?) в каждый препроцессор отправить тоже пулл?
Не, я про то что собирается в стили, там же нет теперь генерации папок 96dpi, 192dpi, всё лежит в общей папке sprite. Поэтому вносил правки в конфиг сбора стилей