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Dissolve + Edge EmissiveでBase MapのテクスチャCompressionがHigh Qualityだと表示バグ発生
表題の件について「Base Map」テクスチャのCompression設定が「High Quality」だと、Dissolve:0で削らない状態でも全体がブロックノイズ状態で発光してしまいます。
[環境] ・Unity 2022.3.16f1 URP ・使用テクスチャアルファなし.png
[やったこと] ・Base Mapにテクスチャ設定 ・Dissolve用にテクスチャ設定 ・Emissive:Edgeに設定
→Dissolveは0で削らないままスポーン
CompressionがLow Quality, Normal Quality, Noneでは問題ありません (Emissive Map以外は未確認)
上記意図しない設定でしょうか?(デフォルトのCompression : Normal Quality推奨など) 以上、ご教示いただけますと幸いです。