Chlna6666

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今天的又一次崩溃 [Crashed!] -- Unhandled Exception in -> bedrock_server_mod.exe -- Exception Code: 0xC0000005 -- C++ STL Exception detected! [StackTrace] Function CircuitSystem::updateBlocks at 0x7FF7671BEE70 [bedrock_server_mod.exe] -- At File (null) : Line 0...

总感觉是BDS自身问题

> 不是tr的锅,出现MCTick.cpp是因为这个文件hook了`serverLevel.tick`函数,只要游戏主循环内崩了都会出现这个文件 那也就是BDS自身问题引起的tr崩溃吗? 删除tr之后崩溃的概率就小了

> > 不是tr的锅,出现MCTick.cpp是因为这个文件hook了`serverLevel.tick`函数,只要游戏主循环内崩了都会出现这个文件 > > 那也就是BDS自身问题引起的tr崩溃吗? 删除tr之后崩溃的概率就小了 "FixBDSCrash": { "enabled": true } 不知道是不是在ll打开了这个

> tr的核心代码几百年没改了,也没有动过崩溃处的任何代码。 要不你严格控制下变量,关闭其他所有插件喝相关选项,然后看看装tr和不装tr的情况,我有空也去问问ll那边。 以前1.18也有类似的崩溃

> > tr的核心代码几百年没改了,也没有动过崩溃处的任何代码。要不你严格控制下变量,关闭其他所有插件喝相关选项,然后看看装tr和不装tr的情况,我有空也去问问ll那边。 > > 以前1.18也有类似的崩溃 那个时候不装tr,人多基本不崩溃 装了之后平均一天一崩 现在四五个人在线,2到3个小时,就会有崩溃

> tr的核心代码几百年没改了,也没有动过崩溃处的任何代码。 要不你严格控制下变量,关闭其他所有插件喝相关选项,然后看看装tr和不装tr的情况,我有空也去问问ll那边。 我主要装了 backuphelper beopt schedulecmd LLAC 以及部分辅助类的LLSE 今年七月份装的tr非常的稳 但是到官方更新1.19.20以上就开始频繁崩溃

> > tr的核心代码几百年没改了,也没有动过崩溃处的任何代码。要不你严格控制下变量,关闭其他所有插件喝相关选项,然后看看装tr和不装tr的情况,我有空也去问问ll那边。 > > 我主要装了 backuphelper beopt schedulecmd LLAC 以及部分辅助类的LLSE 今年七月份装的tr非常的稳 但是到官方更新1.19.20以上就开始频繁崩溃 应该全都是BDS的问题 有没有一种可能 MCTick.cpp,调用服务器内部的东西,但是服务器内部自己崩溃,但是服务器不会崩。 tr调用内部的东西,把崩溃的东西也调用了,就导致tr把服务器给崩了 只是瞎猜的。

> 要不你把beopt关了试试,这东西挺不稳定的 我单独开beopt似乎挺稳定的 目前没有崩溃过

> > 要不你把beopt关了试试,这东西挺不稳定的 > > 我单独开beopt似乎挺稳定的 目前没有崩溃过 到时候等服务器没什么人的时候再试试(移除beopt,单独加载tr)