BaoziruqinLRL
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BaoziruqinLRL
假设你设置规则是1秒允许请求1000次 且 你请求密度很高 滑动窗口下:第一个100ms就打满了1000次,那么100-1000ms内你都会处于限流状态,而第十一个100ms由于窗口过了开始重新计算又可以瞬间打满1000个继续限流 令牌桶下:第一个100ms就打满了1000次,在100-1000ms内会处于限流状态,而第十一个100ms桶里会恢复令牌,此时只能打满恢复的令牌数请求(取决于令牌桶的恢复策略,可能100ms只恢复100个令牌,也可能下一个一秒直接全部放满) 故:你所说的极端情况下,两种算法表现的确是一致的,但是算法本质统计的方式是不同的
> 感谢建议。 这个功能现在有了嘛,感觉很重要