Bancho29

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**Is your feature request related to a problem? Please describe. / バグじゃないけどアドオンの動作でなにか困ってることがあれば** A clear and concise description of what the problem is. Ex. I'm always frustrated when [...] VRM_Addon_for_Blenderでブレンドシェイプを新規追加しまくったモデルを制作してますが、VRM_Addon_for_Blender単体だけでは面倒くさい、もしくは出来ない事があり、それらの解決のためにUnityを立ち上げる事も多々あり、出来ればBlender単体で完結できればいいのに…と思いました。 **Describe...

MMDのPMX形式では「ボーンモーフ」という機能がありましたが、同等の機能を(コンストレイントが実装された)VRM1.0で実装する予定はありますでしょうか? (ポイント解説紹介ムービーでは、ボーン同士のみ連動のようでしたが…) 例1:「翼を開く/閉じる」モーフで翼のボーンを規定の位置/角度に開閉させるように動かす 例2:目や口のモーフに合わせて小物(尻尾や耳など)のボーンを上述のように動かす もしくは、代替手段があればご教授願います。

Expression

https://github.com/saturday06/VRM-Addon-for-Blender/issues/435 でissueを作りましたが、https://github.com/saturday06/VRM-Addon-for-Blender/issues/435#issuecomment-1987210080 で指摘されましたので、 改めてissueを作成いたしました。 ## バグじゃないけどアドオンの動作でなにか困ってることがあれば VRM0から1.0への変換が実装されて時間が経ってますが、 VRM0のBlendShape が1.0のExpression として変換されない。 新たに設定する形になるので、結局UniVRMで変換したほうが早い状況になっています。 ## どう動いてほしいかをどうぞ 標準のBlendShapeはそれに合わせたExpressionに、 ユーザーが追加したBlendShapeはそのままの名前でExpressionに変換して欲しい。

https://github.com/saturday06/VRM-Addon-for-Blender/issues/435 でissueを作りましたが、https://github.com/saturday06/VRM-Addon-for-Blender/issues/435#issuecomment-1987210080 で指摘されましたので、 改めてissueを作成いたしました。 ## バグじゃないけどアドオンの動作でなにか困ってることがあれば VRM0→1.0への変換でSpringBornが継承されない。 新たに設定する形になるので、結局UniVRMで変換したほうが早い状況になっています。 ## どう動いてほしいかをどうぞ UniVRMでの変換に準拠する形にしてほしい。 ただ、 https://note.com/mendosu/n/n9759ccf11046 を見てると面倒くさそうな感じですが…