BalLooN1874
BalLooN1874
你好,最近在研究你写的这个项目,因为也是初学者,所以很多地方也不明白。先是把工程搭建起来,直接用同一个单词,两个不同人念的wav文件进行比较,结果比较出来的分值是1000+了,所以就很奇怪。但是看到工程里有些参数设置,也不知道具体怎么调整,我的音频文件是:wav格式。 16K采样率, 16位深。单声道。 如果可以的话,希望能加我QQ(124042540)指点一下,想把这个项目代码用在项目中
在重构代码的过程中,发现关于SetMessageCallback的疑问,还麻烦大佬帮忙解答下。 在重构代码前,代码的结构大体是这样的: ```C++ //这些回调函数都在一个.cpp文件里面 写的全局函数 void A_connect_callback(){} void A_message_callbacl(){} void B_connect_callback(){} void B_message_callbacl(){} void C_connect_callback(){} void C_message_callbacl(){} //大概的伪代码。 void init_server() { if(A) { evpp::EventLoop * next = _tpool->GetNextLoop(); std::shared_ptr server(new...
Whether the interface supports sending private chat messages to specified users
编译不通过
老哥,我是直接git把代码拉下来,但是opencv的库, tensorflow这些库我看着都没有啊。以至于编译就没办法通过。我最近是想在学习通过程序控制游戏里的人物,特别是对鼠标在游戏里的点击、移动, 游戏的截图等等。这份代码看见时候我是相当的兴奋。拉下来了编不过,目前来说我是想学习对于鼠标在游戏里的控制,但是我看了下源码里,都是一些简单基础的Windows API . 但我所了解的游戏都会有一些屏蔽,所以如果可以的话。还想向老哥请教一些专业知识。我的Q:124042540. 感谢
想请问下作者大大,有没有支持linux io_uring的计划。
"由于内置动态内存分配,基于协程的异步框架可能不是性能的最优解,如果你正处于类似 30ns 延迟的极端性能场景,且不在乎编程复杂度,推荐关注 sender/receiver model,而无需尝试协程”, 老师,我目前的场景就是极致的最求性能,那么这个 sender/receiver model应该是怎么玩呢?有没有对应的事例呢。谢谢
Hello, I want to use MFCCandDTW project but now is the windows version. I also do not run win10 system, if you can, can provide a linux source code, I...
如题,希望老师能帮忙看一下。谢谢