升阳
升阳
SekaiViewer在新版本中不再使用sekai-assets作为索引路径前缀而更改为sekai-jp-assets
### 在使用的时候发生了什么 Bug ? 当播放时,有概率在改变进度时(移动进度条或播放、停止)触发该BUG 当该BUG触发后,播放器进度将卡在最后一次拖动进度条的位置,播放停止且弹幕循环加载同一时刻的弹幕 如下图:  只有当重新加载后才会恢复正常。 ### 您在使用哪个操作系统? Windows ### 请具体提供设备、版本号等信息。 系统:Windows 10 22H2 19045.5371 设备:Lenovo Y7000P IRH8 Kazumi版本:从1.5.1到1.5.3的三个版本 ### (选填)一些与 Bug 相关的硬件信息。 _No response_ ### 日志信息...
在Live2D Cubism 3及以上版本的部分模型中,motion(动作)和expression(表情)在导出的模型中不再区分,可以将表情和动作统一作为动效进行混合处理。以Project Sekai的模型为例,其表情文件同样以motion3.json格式存储,运行时采用先应用动效、再叠加表情的渲染顺序。 而WebGAL采用的解析方式无法识别作为动效储存的表情,导致在设置时,“Live2D表情”只能留空(如图) 因此,若想要实现类似Project Sekai的live2d渲染,在目前的WebGAL版本中必须将Live2D分为两步,第一步定义动作,第二步叠加表情。 然而这引出了新的问题:如果按照上图所示开启“连续执行”,则后一步的表情将会覆盖前一步的动作,导致动作被重置,无法实现叠加。 (正确渲染:关闭“连续执行”,手动触发模型更新) (错误渲染:开启“连续执行”) 请问是否有方法解决动效的自动混合问题?