AndyCheung-Hub

Results 4 issues of AndyCheung-Hub

![S%WDDK3KZO`U(CMX5(X)TKU](https://user-images.githubusercontent.com/67274693/178032058-577a23d0-bab7-454c-93f7-a180a28738ca.jpg) 触发方式:添加绑定了骨骼、带动画的模型,并缩小到人在地图上的实际大小,会触发,模型变成像素 但是同样绑骨、有动画的挖掘机模型是正常的,我猜想是因为人的动画会形变,挖掘机是固定的转动,那么带形变动画的就会触发。 我用Sketchfab上的模型https://sketchfab.com/3d-models/man-woman-walk-bbaa566445074509a32ef5059a9d0bc2 测试了各版本的threejs,排除了three版本和模型的问题,我想问题应该是在mtk.three里。

bug

![image](https://user-images.githubusercontent.com/67274693/184307119-6fed6dda-64bb-4de7-9ce6-28f6490ef575.png) ![image](https://user-images.githubusercontent.com/67274693/184307188-55954bf8-bac8-4ae3-aec6-44a34504354e.png) 左侧是three的材质球 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/67274693/184308317-9a1a65a0-d9a7-47bd-8616-c1a951d56741.png) 贴图的repeat设置越高越模糊,但材质球不会变模糊,和场景里的公用一个材质,直接排除材质问题

bug

https://workspace.easyv.cloud/shareScreen/eyJzY3JlZW5JZCI6OTU1MjAzfQ==?easyvCache=true ![image](https://user-images.githubusercontent.com/67274693/171083277-a1a8f7a6-918f-4088-9395-33523ea7f82c.png) 除了上边用css写了个滤镜,下面的地图上的也许使shader吧

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按照custom-terrain这个demo中的做法,我生成了正常的等高线,但地形面出现了问题 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/67274693/140938449-8fbb65d9-89a5-418f-95f5-26203d129090.png) 好像是从这些位置,直接连接到了另一块不相邻的地形上了 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/67274693/140938763-72cea8ba-5aa0-41a8-b02a-82001624c237.png) 所以针对生成地形的数据,有一个数据格式的要求吧

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