AndyCheung-Hub
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 触发方式:添加绑定了骨骼、带动画的模型,并缩小到人在地图上的实际大小,会触发,模型变成像素 但是同样绑骨、有动画的挖掘机模型是正常的,我猜想是因为人的动画会形变,挖掘机是固定的转动,那么带形变动画的就会触发。 我用Sketchfab上的模型https://sketchfab.com/3d-models/man-woman-walk-bbaa566445074509a32ef5059a9d0bc2 测试了各版本的threejs,排除了three版本和模型的问题,我想问题应该是在mtk.three里。
  左侧是three的材质球  贴图的repeat设置越高越模糊,但材质球不会变模糊,和场景里的公用一个材质,直接排除材质问题
https://workspace.easyv.cloud/shareScreen/eyJzY3JlZW5JZCI6OTU1MjAzfQ==?easyvCache=true  除了上边用css写了个滤镜,下面的地图上的也许使shader吧
按照custom-terrain这个demo中的做法,我生成了正常的等高线,但地形面出现了问题  好像是从这些位置,直接连接到了另一块不相邻的地形上了  所以针对生成地形的数据,有一个数据格式的要求吧