AllocAndInit

Results 11 comments of AllocAndInit

> 这个文件应该不是必须的 嗯嗯,我已经把相关部分注释了,目前在Mac上 编译 skia 的时候还有点问题

> 好久没维护了,以前在很老的xcode版本上编译过, 现在应该更新了,要编译估计要做不少配置上的工作,和解决编译问题。不过mac上要编应该是可以编译通过的 我最近一直在尝试在Mac 上编译这个项目,现在配置的差不多了,但是目前碰到一个问题,就是skia我用项目里面提供的源码,用cmake 编译一直有问题,不太确定能不能成功,我尝试用过最新版本skia 库,但是变化太多了,需要修改的位置好多,所以决定还是用你项目里面提供的skia 源码,最新skia的源码我已经下到本地了,如果能知道你当时用的 skia 的提交版本,这样应该就好处理了

> 这个项目基于C++,而且依赖库不多,也都给出来了。早期在IOS上也是运行成功的。 > 但IOS一直不是开发重点,主要IOS的UI框架就不错了。 至于同objectC上层结合,显示到IOS的view中,需要做一些工作,将输入消息映射到引擎的消息代码,将引擎的surface绘制到IOS的显示buffer中。以前好像是通过IOS的bitmap操作的。 现在IOS的架构应该有变化,我多年没做ios开发,没怎么研究了。 > 要么将surface内部绘制buffer拷贝到bitmap的缓存 > 要么直接取得IOS bitmap的图像内存地址,直接让NUI 的ReSurface操作 嗯嗯,好的,感谢回复,我再研究研究

> 这个项目基于C++,而且依赖库不多,也都给出来了。早期在IOS上也是运行成功的。 > 但IOS一直不是开发重点,主要IOS的UI框架就不错了。 至于同objectC上层结合,显示到IOS的view中,需要做一些工作,将输入消息映射到引擎的消息代码,将引擎的surface绘制到IOS的显示buffer中。以前好像是通过IOS的bitmap操作的。 现在IOS的架构应该有变化,我多年没做ios开发,没怎么研究了。 > 要么将surface内部绘制buffer拷贝到bitmap的缓存 > 要么直接取得IOS bitmap的图像内存地址,直接让NUI 的ReSurface操作 ![Xnip2020-12-09_00-06-33](https://user-images.githubusercontent.com/19301846/101508375-8c8dd780-39b2-11eb-8477-76790aa092ad.jpg) 我最近在Mac上把项目编译成功了,但是在看到 这段代码的时候有点疑惑,麻烦解答一下

请问一下,在iOS上的消息机制是如何触发的,目前发现 KScreen 不会自动去调用 draw 方法

@yujinqiu 你好,请问一下,这个内部的大致实现原理是怎么样的

@shiwei99146293 我这里能够编译通过,但是貌似字符串混淆不了

@GJBlog @Batxent 可以将 ollvm 升级到 5.0 ,可以解决这个问题,ollvm 5. 0 的地址是这个 https://github.com/Qrilee/llvm-obfuscator

@joy0304 我这边用的是 4.0 的版本,也是有这个问题,后来升级到 5.0 就好了,Xcode 版本为 9.4,你的Xcode 版本是多少

@joy0304 这个我就不太清楚了,推荐使用这个 https://github.com/HikariObfuscator/Hikari ,功能比 ollvm 要强大