愛の戦士 Ragger
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愛の戦士 Ragger
> 不要在回调里访问UnityEngine下的API,因为UnityEngine下的API只能在主线程访问,你可以设置一个变量控制状态,然后在Update里操作UnityEngine下的API 我在做一个网络游戏同步。按照update的更新速度根本不能流畅同步,而且update非常不稳定。。。FixUpdate也是
愛の戦士 Ragger
> 不要在回调里访问UnityEngine下的API,因为UnityEngine下的API只能在主线程访问,你可以设置一个变量控制状态,然后在Update里操作UnityEngine下的API 我在做一个网络游戏同步。按照update的更新速度根本不能流畅同步,而且update非常不稳定。。。FixUpdate也是