Abikita
Abikita
“事件区域”会经常刷出双“事件卡片”,但脚本打完一个之后就会非常容易进入撞墙角→退出重进→继续装墙角→强制结算的循环。今天挂了一上午差分宇宙,记录了一下通关率仅为1/17,唯一一把通关还是因为全场恰好没刷出一个双“事件卡片”,建议优化“事件卡片”的寻找逻辑(看更新日志发现这次已经优化过第二个事件卡片的寻找函数了,如果无法优化,建议回退至上一个版本)。 其实更根本的解决方法就是不进入“事件区域”和“遭遇区域”这两个容易出现双卡片的区域,多走战斗区域和奖励区域。
> 源码启动可以直接把这段代码里面事件和遭遇优先级改成1,战斗改成3,应该可以解决这个bug 我是在三月七小助手里启动的,可以改么?
> > > 源码启动可以直接把这段代码里面事件和遭遇优先级改成1,战斗改成3,应该可以解决这个bug > > > > > > 集成启动好像也可以修改3rdparty\Auto_Simulated_Universe中的info.yml > > > > 这个改了没啥用。刚刚测了。。。不知道为啥不读 你可以试着把 enable_portal_prior: 0 改成enable_portal_prior: 1
> > > > 源码启动可以直接把这段代码里面事件和遭遇优先级改成1,战斗改成3,应该可以解决这个bug > > > > > > > > > 集成启动好像也可以修改3rdparty\Auto_Simulated_Universe中的info.yml > > > > > > > > > 这个改了没啥用。刚刚测了。。。不知道为啥不读 > > 看了下源码,开启速通模式时会用一套新的卡片权重覆盖默认权重,不生效的话可以关掉速通模式试一下。 从他给个图来看,他是没有把enable_portal_prior 改成...
另外,因双事件卡住之后,脚本不会重新开始,而是暂离➡️继续进度的无限循环,希望在卡死之后只暂离一次,而不是无限循环。
> 建议直接用隔壁三月七助手里的版本,那个没有问题基本半天挂满(应该都是同一作者)。已经用了一两个月了 听你的,我试着挂了一天差分宇宙宇宙,连一把都没打过去......
> > > 建议直接用隔壁三月七助手里的版本,那个没有问题基本半天挂满(应该都是同一作者)。已经用了一两个月了 > > > > > > 听你的,我试着挂了一天差分宇宙宇宙,连一把都没打过去...... > > +-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | 开始运行 | +-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ 2025-09-22 14:27:26,127 | INFO | 游戏窗口已切换到前台 ------------------------------------------------------- 完成 -------------------------------------------------------- +-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | 准备模拟宇宙...
你好,我和你一样的问题,只需要把三月七小助手删掉,重新下载安装就能解决。