ADchampion3
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【报名】:4-5
@zhwesky2010 paddle.rand使用std::uniform_real_distribution dist(static_cast(min), static_cast(max));对引擎产生的随机数进行转化, paddle.randint使用std::uniform_int_distribution dist(low, high - 1);进行转化, 在使用Paddle.rand()时不存在不一致问题, 说明并不是由引擎产生不同的随机数导致的 而且下面代码在AI Studio和本地都会出现相同结果 ```C++ #include #include #include int main() { std::shared_ptr engine = std::make_shared(); std::shared_ptr engine2 = std::make_shared(); std::shared_ptr engine3...
【报名】: 1、2、3、4、5
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