LionSheep

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![image](https://user-images.githubusercontent.com/12163502/87266830-bec90500-c4f8-11ea-9aa1-02fe42c7bd56.png) 这个是执行注入后的dll

> 你截图这个是注入的。这是Editor下的吧? > 但ios在执行il2cpp之前的那个没注入,报这错是很明确的。 刚才从新试了一遍流程,确实是用注入后的dll进行打包的,但是真机仍然报此错误。 请问下有什么验证手段,比如查看Build后的xcode工程是否存在注入后的dll之类的,加快验证下哪里出的错误。

暂时想到几个点,麻烦看下有无影响: 1,因为dll剥离出来,用的是Assembly.Load的方法加载注入后的dll,再进行dll的Fix。 2,xlua同时也有导出该类的接口生成wrap文件。